„Microsoft“ pradeda didelę „Xbox“ vaizdo žaidimų padalinio pertvarką. Bendrovė paskelbė panaikinsianti apie 3,2 tūkst. darbo vietų, o „Xbox“ generalinė direktorė Asha Sharma šį procesą pavadino „svarbiausia restruktūrizacija“ įmonės istorijoje. Sprendimas atkreipė dėmesį ne tik dėl atleidimų masto, bet ir dėl platesnių pokyčių žaidimų rinkoje.
Mažiau valdymo lygių ir paprastesnė struktūra
Darbuotojams skirtame laiške Asha Sharma teigė: „Šiandien mūsų verslas nėra geros būklės“. Jos vertinimu, vienas pagrindinių iššūkių yra per didelis valdymo lygių skaičius ir sudėtinga organizacinė struktūra. Dėl to sprendimai priimami lėčiau, o komandoms sunkiau susitelkti į produktų kūrimą ir vartotojų poreikius.
Po reformos valdymo lygių turėtų likti ne daugiau kaip penki, o kai kuriose organizacijos dalyse – vos trys. „Microsoft“ tikisi, kad tokia struktūra padės greičiau priimti sprendimus ir veiksmingiau organizuoti darbą.
Darbo vietos bus naikinamos etapais
Maždaug 1,6 tūkst. pareigybių bus panaikinta iš karto. Likusi dalis atleidimų bus įgyvendinta per artimiausius 12 mėnesių. Be to, bendrovė ketina uždaryti keturias vaizdo žaidimų kūrimo studijas.
Šie sprendimai pakeis kūrėjų komandų sudėtį ir gali turėti įtakos ilgalaikiams projektų planams. Pertvarkos mastas rodo, kad „Microsoft“ siekia iš naujo įvertinti, kaip paskirstomi žaidimų padalinio ištekliai.
Pokyčius lemia ir rinkos tendencijos
Sharma nurodė, kad pastaraisiais metais sumažėjo žmonių, žaidžiančių vaizdo žaidimus, taip pat sutrumpėjo laikas, praleidžiamas žaidžiant „Xbox“ platformose. Dėl kintančių vartotojų įpročių bendrovė peržiūri investicijų prioritetus ir daugiau dėmesio skiria prenumeratoms, skaitmeniniam platinimui bei debesų sprendimams.
Pertvarka taip pat gali būti siejama su siekiu konsoliduoti išteklius po didelės apimties įsigijimų. Po „Activision Blizzard“ įsigijimo 2023 m. pabaigoje „Microsoft“ jau buvo sumažinusi darbo vietų skaičių žaidimų sektoriuje.
„Xbox“ ateities tikslai
Vadovybė teigia, kad pagrindinis pertvarkos tikslas – sudaryti sąlygas „Xbox“ verslui augti ateityje.
Tarp ambicingų siekių įvardijamas daugiau nei 1 mlrd. kasdienių vartotojų skaičius.Praktiškai tai reikš didesnį dėmesį strateginiams projektams, efektyvesnį išteklių naudojimą ir galimai griežtesnį kuriamų projektų vertinimą. Ne mažiau svarbus bus ir darbuotojų informavimas bei pagalba atleidžiamiems žmonėms – aiškūs komunikacijos kanalai, kompensacijų paketai ir parama ieškant naujų galimybių industrijoje.
Ilguoju laikotarpiu ši pertvarka gali prisidėti prie tolesnės žaidimų industrijos konsolidacijos, paskatinti debesų žaidimų platformų plėtrą ir sustiprinti prenumeratų modelių reikšmę. Kartu ji parodo, kad net didžiausios technologijų bendrovės turi prisitaikyti prie vartotojų elgsenos ir rinkos pokyčių.




